home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Gamer (Italian) 48 / PC Gamer IT CD 48 2-2.iso / 1602 AD / 1602ad_demo.exe / GADDATA / KONTGAD.DAT < prev    next >
Text File  |  1999-04-21  |  9KB  |  429 lines

  1.  
  2. ;---Spieler Definitionen---;
  3.   Objekt: GADGET
  4.  
  5.     BLK_TOOL  =   0
  6.   
  7.     COL_WHT =     255
  8.     COL_RED =     249
  9.     COL_BLK =     0
  10.  
  11.     ZEINR =       0
  12.  
  13.   ;---Default-Werte festlegen---;
  14.     @Nummer:    0
  15.     Id:         0
  16.     Blocknr:    BLK_TOOL
  17.     Gfxnr:      0
  18.     Kind:       GAD_UNUSED
  19.     ObjFill:    0,MAXGADGET
  20.  
  21.   ;========================================;
  22.   ;   Hier starten richtige Definitionen   ;
  23.   ;========================================;
  24.  
  25.     IDHAUPT     = 34001
  26.     IDWARE      = 34011
  27.     IDPREIS     = 34021
  28.     IDNIX       = 34201
  29.  
  30.     GFXTAFEL    = 0
  31.     GFXPFEIL    = GFXTAFEL+1
  32.     GFXPLUS     = GFXPFEIL+4
  33.     GFXMAIN     = GFXPLUS+4
  34.         GFXMAP            = GFXMAIN+8
  35.         GFXHAUS     = GFXMAP+1
  36.     GFXPFEIL    = GFXHAUS+18
  37.     GFXBAUMAT   = GFXPFEIL+6
  38.     GFXMENU     = GFXBAUMAT+10
  39.     GFXOVERHEAD = GFXMENU+3
  40.     GFXPFEILV   = GFXOVERHEAD+2
  41.     GFXMENGE    = GFXPFEILV+4
  42.     GFXWARELEER = GFXMENGE+8
  43.     GFXWARE     = GFXWARELEER+4
  44.     GFXKONT     = GFXWARE+44
  45.       GFXLEISTE   = GFXKONT+18
  46.         GFXSIED     = GFXLEISTE+2
  47.  
  48. ;================HAUPT-GADGETS==================;
  49.  
  50.   ;---Gadgets nur zur Zirde---;
  51.     @Nummer:    0
  52.     BASE =      Nummer
  53.     Id:         IDNIX
  54.     Kind:       GAD_GFX
  55.     Noselflg:   1
  56.     Gfxnr:      GFXKONT+11
  57.     Pos:        30, 542
  58.     Size:       1, 1
  59.     
  60.   ;---Name der Kontorstadt---;
  61.     @Nummer:    +1
  62.     Id:         IDHAUPT+0
  63.     Kind:       GAD_GFX
  64.     Noselflg:   1
  65.     Gfxnr:      GFXOVERHEAD
  66.     Pos:        6, 358
  67.     Size:       244, 30
  68.  
  69.     @Nummer:    +1
  70.     Id:         IDHAUPT+1
  71.     Kind:       GAD_TEXTZ
  72.     Blocknr:    ZEINR
  73.     Color:      1, 0
  74.     Pos:        6, 358
  75.     Size:       244, 30
  76.     Posoffs:    122, 29
  77.   
  78.   ;---Ein- oder Verkaufsmodus---;
  79.     @Nummer:    +1
  80.     Id:         IDHAUPT+2
  81.     Kind:       GAD_GFX
  82.     Noselflg:   1
  83.     Flipflg:    1
  84.     Gfxnr:      GFXKONT+0
  85.     Pressoff:   1
  86.     Pos:        171, 393
  87.     Size:       85, 106
  88.  
  89.   ;---Ein- und Verkaufslimit---;
  90.     @Nummer:    +1
  91.     BASE =      Nummer
  92.     Id:         IDHAUPT+3     ; Untergrund
  93.     Kind:       GAD_GFX
  94.     Noselflg:   1
  95.     Gfxnr:      GFXKONT+9
  96.     Pos:        13, 449
  97.     Size:       1, 1
  98.     
  99.     @Nummer:    +1
  100.     Id:         IDHAUPT+4     ; Pfeil !!
  101.     Kind:       GAD_GFX
  102.     Basenr:     BASE
  103.     Baseflg:    1
  104.     Slidhorflg: 1
  105.     Gfxnr:      GFXKONT+13
  106.     Pressoff:   1
  107.     Pos:        26, 433
  108.     Size:       134, 37
  109.     Posoffs:    -10, 16
  110.  
  111.   ;---Lagermengenbalken---;
  112.     @Nummer:    +1
  113.     BASE =      Nummer
  114.     Id:         IDHAUPT+5
  115.     Kind:       GAD_GFX
  116.     Noselflg:   1
  117.     Gfxnr:      GFXKONT+8
  118.     Pos:        22, 433
  119.     Size:       1, 1
  120.  
  121.     @Nummer:    +1
  122.     Id:         IDHAUPT+6
  123.     Kind:       GAD_BALKEN
  124.     Baseflg:    1
  125.     Basenr:     BASE
  126.     Slidhorflg: 1
  127.     Noselflg:   1
  128.     Color:      COL_RED
  129.     Pos:        26, 436
  130.     Size:       134, 11
  131.  
  132.     @Nummer:    +1
  133.     Id:         IDHAUPT+7
  134.     Kind:       GAD_GFX
  135.     Slidhorflg: 1
  136.     Noselflg:   1
  137.     Gfxnr:      GFXKONT+15
  138.     Pos:        26, 434
  139.     Size:       134, 16
  140.     Posoffs:    -1, 0
  141.  
  142.   ;---Warenbezeichnung und -preis---;
  143.     @Nummer:    +1
  144.     BASE =      Nummer
  145.     Id:         IDWARE+0    ; Untergrund!!
  146.     Kind:       GAD_GFX
  147.     Noselflg:   1
  148.     Gfxnr:      GFXKONT+12
  149.     Pos:        180, 568
  150.     Size:       1, 1
  151.     
  152.     @Nummer:    +1
  153.     Id:         IDWARE+1
  154.     Kind:       GAD_TEXTL
  155.     Noselflg:   1
  156.     Blocknr:    ZEINR
  157.     Color:      0
  158.     Pos:        24, 591
  159.     Size:       1, 1
  160.  
  161.     @Nummer:    +1
  162.     Id:         IDWARE+2
  163.     Kind:       GAD_TEXTR
  164.     Basenr:     BASE
  165.     Baseflg:    1
  166.     Noselflg:   1
  167.     Blocknr:    ZEINR
  168.     Color:      0
  169.     Pos:        232, 591
  170.     Size:       1, 1
  171.  
  172.   ;---Warenmengentext---;
  173.     @Nummer:    +1
  174.     Id:         IDWARE+3
  175.     Kind:       GAD_TEXTL
  176.     Noselflg:   1
  177.     Blocknr:    ZEINR
  178.     Color:      0
  179.     Pos:        24, 429
  180.     Size:       1, 1
  181.  
  182.     @Nummer:    +1
  183.     Id:         IDWARE+4
  184.     Kind:       GAD_TEXTR
  185.     Noselflg:   1
  186.     Blocknr:    ZEINR
  187.     Color:      0, 1
  188.     Pos:        162, 429
  189.     Size:       1, 1
  190.  
  191.   ;---Mistkⁿbel---;
  192.     @Nummer:    +1
  193.     Id:         IDWARE+5
  194.     Kind:       GAD_GFX
  195.     Gfxnr:      GFXKONT+6
  196.     Pressoff:   1
  197.     Pos:        198, 713
  198.     Size:       40, 49
  199.  
  200.   ;---Warenpreis Schieberegler---;
  201.     @Nummer:    +1
  202.     BASE =      Nummer
  203.     Id:         IDPREIS+0     ; Untergrund!!
  204.     Kind:       GAD_GFX
  205.     Noselflg:   1
  206.     Gfxnr:      GFXKONT+10
  207.     Pos:        46, 521
  208.     Size:       1, 1
  209.     
  210.     @Nummer:    +1
  211.     Id:         IDPREIS+1     ; Kugel !!
  212.     Kind:       GAD_GFX
  213.     Basenr:     BASE
  214.     Baseflg:    1
  215.     Slidhorflg: 1
  216.     Gfxnr:      GFXKONT+16
  217.     Pressoff:   1
  218.     Pos:        62, 521
  219.     Size:       130, 34
  220.     Posoffs:    -13, 0
  221.  
  222.   ;---Minus / Plus fⁿr Warenpreis---;
  223.     @Nummer:    +1
  224.     Id:         IDPREIS+2
  225.     Kind:       GAD_GFX
  226.     Gfxnr:      GFXKONT+2
  227.     Pressoff:   2
  228.     Pos:        21, 526
  229.     Size:       30, 25
  230.     Posoffs:    5, 5
  231.  
  232.     @Nummer:    +1
  233.     Id:         IDPREIS+3
  234.     Kind:       GAD_GFX
  235.     Gfxnr:      GFXKONT+3
  236.     Pressoff:   2
  237.     Pos:        209, 522
  238.     Size:       30, 30
  239.  
  240.   ;---Warengrafiken Kontor (nicht wΣhlbar)---;
  241.     @Nummer:    +1
  242.     X =         28
  243.     Y =         595
  244.     BASE =      Nummer
  245.     Id:         IDHAUPT+30
  246.     Kind:       GAD_GFX
  247.     Noselflg:   1
  248.     Gfxnr:      GFXWARE
  249.     Pos:        X, Y
  250.     Size:       48, 46
  251.     
  252.     @Nummer:    +1
  253.     ObjFill:    BASE
  254.     @Id:        +1
  255.     @Pos:       +53, +0
  256.  
  257.     @Nummer:    +1
  258.     ObjFill:    BASE
  259.     @Id:        +1
  260.     @Pos:       +53, +0
  261.  
  262.     @Nummer:    +1
  263.     ObjFill:    BASE
  264.     @Id:        +1
  265.     @Pos:       +53, +0
  266.  
  267.     @Nummer:    +1
  268.     ObjFill:    BASE
  269.     @Id:        +1
  270.     Pos:        X, Y+54
  271.     
  272.     @Nummer:    +1
  273.     ObjFill:    BASE
  274.     @Id:        +1
  275.     @Pos:       +53, +0
  276.  
  277.     @Nummer:    +1
  278.     ObjFill:    BASE
  279.     @Id:        +1
  280.     @Pos:       +53, +0
  281.  
  282.     @Nummer:    +1
  283.     ObjFill:    BASE
  284.     @Id:        +1
  285.     @Pos:       +53, +0
  286.  
  287.     @Nummer:    +1
  288.     ObjFill:    BASE
  289.     @Id:        +1
  290.     Pos:        X, Y+108
  291.     
  292.     @Nummer:    +1
  293.     ObjFill:    BASE
  294.     @Id:        +1
  295.     @Pos:       +53, +0
  296.  
  297.     @Nummer:    +1
  298.     ObjFill:    BASE
  299.     @Id:        +1
  300.     @Pos:       +53, +0
  301.  
  302.   ;---Lagermenge Kontor (nicht wΣhlbar)---;
  303.     @Nummer:    +1
  304.     X =         70
  305.     Y =         597
  306.     BASE =      Nummer
  307.     Id:         IDHAUPT+50
  308.     Kind:       GAD_BALKEN
  309.     Noselflg:   1
  310.     Slidverflg: 1
  311.     Color:      COL_RED, COL_RED
  312.     Pos:        X, Y
  313.     Size:       4, 42
  314.     
  315.     @Nummer:    +1
  316.     ObjFill:    BASE
  317.     @Id:        +1
  318.     @Pos:       +53, +0
  319.  
  320.     @Nummer:    +1
  321.     ObjFill:    BASE
  322.     @Id:        +1
  323.     @Pos:       +53, +0
  324.  
  325.     @Nummer:    +1
  326.     ObjFill:    BASE
  327.     @Id:        +1
  328.     @Pos:       +53, +0
  329.  
  330.     @Nummer:    +1
  331.     ObjFill:    BASE
  332.     @Id:        +1
  333.     Pos:        X, Y+54
  334.     
  335.     @Nummer:    +1
  336.     ObjFill:    BASE
  337.     @Id:        +1
  338.     @Pos:       +53, +0
  339.  
  340.     @Nummer:    +1
  341.     ObjFill:    BASE
  342.     @Id:        +1
  343.     @Pos:       +53, +0
  344.  
  345.     @Nummer:    +1
  346.     ObjFill:    BASE
  347.     @Id:        +1
  348.     @Pos:       +53, +0
  349.  
  350.     @Nummer:    +1
  351.     ObjFill:    BASE
  352.     @Id:        +1
  353.     Pos:        X, Y+108
  354.     
  355.     @Nummer:    +1
  356.     ObjFill:    BASE
  357.     @Id:        +1
  358.     @Pos:       +53, +0
  359.  
  360.     @Nummer:    +1
  361.     ObjFill:    BASE
  362.     @Id:        +1
  363.     @Pos:       +53, +0
  364.  
  365.   ;---Warengadgets Kontor---;
  366.     @Nummer:    +1
  367.     X =         26
  368.     Y =         594
  369.     BASE =      Nummer
  370.     Id:         IDHAUPT+70
  371.     Kind:       GAD_GFX
  372.         Reiheflg:   1
  373.     Basenr:     BASE
  374.     Gfxnr:      GFXWARELEER+2
  375.     Pressoff:   1
  376.     Pos:        X, Y
  377.     Size:       48, 48
  378.     
  379.     @Nummer:    +1
  380.     ObjFill:    BASE
  381.     @Id:        +1
  382.     @Pos:       +53, +0
  383.  
  384.     @Nummer:    +1
  385.     ObjFill:    BASE
  386.     @Id:        +1
  387.     @Pos:       +53, +0
  388.  
  389.     @Nummer:    +1
  390.     ObjFill:    BASE
  391.     @Id:        +1
  392.     @Pos:       +53, +0
  393.  
  394.     @Nummer:    +1
  395.     ObjFill:    BASE
  396.     @Id:        +1
  397.     Pos:        X, Y+54
  398.     
  399.     @Nummer:    +1
  400.     ObjFill:    BASE
  401.     @Id:        +1
  402.     @Pos:       +53, +0
  403.  
  404.     @Nummer:    +1
  405.     ObjFill:    BASE
  406.     @Id:        +1
  407.     @Pos:       +53, +0
  408.  
  409.     @Nummer:    +1
  410.     ObjFill:    BASE
  411.     @Id:        +1
  412.     @Pos:       +53, +0
  413.  
  414.     @Nummer:    +1
  415.     ObjFill:    BASE
  416.     @Id:        +1
  417.     Pos:        X, Y+108
  418.     
  419.     @Nummer:    +1
  420.     ObjFill:    BASE
  421.     @Id:        +1
  422.     @Pos:       +53, +0
  423.  
  424.     @Nummer:    +1
  425.     ObjFill:    BASE
  426.     @Id:        +1
  427.     @Pos:       +53, +0
  428.  
  429. EndObj;